NVIDIA Оновлення Технології

NVIDIA представила DLSS 5: ШІ робить ігри фотореалістичними

Приклад роботи DLSS 5

NVIDIA представила DLSS 5 — технологію нейронного рендерингу, яка перетворює графіку в іграх на кінематографічну якість за допомогою штучного інтелекту.

Компанія оголосила про запуск восени 2026 року. Новинка працюватиме на відеокартах GeForce RTX 50-серії. Це найбільший прорив у комп’ютерній графіці з 2018 року. Тоді NVIDIA вперше додала трасування променів в ігри. Тепер штучний інтелект сам розуміє освітлення та матеріали. Гравці побачать різницю одразу після встановлення.

Як працює нейронний рендеринг

Традиційні ігрові рушії обчислюють світло за допомогою складних математичних формул. Це вимагає величезної потужності відеокарти. Навіть сучасні GPU не можуть дотягнутися до якості Голлівуду. Один кадр у фільмі рендериться хвилинами або годинами. В іграх у вас є лише 16 мілісекунд на кадр.

DLSS 5 змінює цей підхід радикально. Відеокарта отримує кольори та вектори руху з гри. Потім тензорні ядра запускають нейромережеву модель. Вона була навчена на даних з кіновиробництва. Штучний інтелект розпізнає шкіру, волосся, тканину та метал. Модель розраховує, як світло взаємодіє з цими поверхнями. Результат виглядає як справжнє фото.

Ця технологія не збільшує кількість кадрів. Вона змінює візуальний зміст всередині кожного кадру. Освітлення стає природнішим. Тіні виглядають реалістичніше. Відбиття наближаються до дійсності. Усе це відбувається в реальному часі під час гри.

Які ігри отримають підтримку

NVIDIA вже домовилася з найбільшими видавцями ігор. Серед партнерів Bethesda, CAPCOM, Ubisoft та Warner Bros. Games. Перші ігри з DLSS 5 вийдуть цієї осені.

Гравці зможуть оцінити технологію в Starfield. Hogwarts Legacy також отримає оновлення. Assassin’s Creed Shadows підтримуватиме нову функцію. Resident Evil Requiem покаже жахи в новому світлі. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered теж у списку. Ще понад десяток проектів готують інтеграцію.

Розробники зберігають повний контроль над графікою. Вони можуть налаштовувати інтенсивність ефектів. Художники визначають, де застосовуються покращення. Це зберігає унікальний стиль кожної гри. Штучний інтелект не замінює творчість людини. Він лише допомагає реалізувати задумане.

Чому це важливо для геймерів

Дженсен Хуанг назвав DLSS 5 моментом GPT для графіки. Це порівняння показує масштаб змін. Так само як ChatGPT змінив роботу з текстом, DLSS 5 змінює графіку. Тепер менші студії зможуть створювати якісну картинку. Їм не потрібні величезні бюджети на рендеринг.

Критики висловлювали занепокоєння щодо контролю художників. Хуанг відповів, що вони повністю помиляються. Розробники мають прямий доступ до налаштувань. Вони вирішують, як застосовувати технологію. Це не постаобробка на рівні кадру. Це генеративний контроль на рівні геометрії.

Геймери зі старішими відеокартами не зможуть використати DLSS 5. Технологія вимагає тензорні ядра п’ятого покоління. Вони доступні тільки в RTX 50-серії. Власникам RTX 40-серії доведеться оновитися. Це може викликати розчарування серед користувачів. Але якість картинки виправдовує витрати.

Технічні деталі та вимоги

Максимальна роздільна здатність виводу сягає 3840×2160 пікселів. Це стандартний формат 4K для сучасних моніторів. Система інтегрується через фреймворк NVIDIA Streamline. Розробникам не потрібно переписувати свої ігри повністю. Вони використовують ті самі інструменти, що й для DLSS.

Поточні демо-версії працюють на двох RTX 5090. Одна карта запускає гру, інша обробляє DLSS 5. Це тимчасове рішення для тестування. Фінальна версія працюватиме на одній відеокарті. NVIDIA оптимізує технологію до осені 2026 року.

Знадобиться драйвер GeForce Game Ready 595.79 WHQL або новіший. Це стандартна вимога для нових функцій NVIDIA. Гравці зможуть увімкнути DLSS 5 в меню графіки. Технологія працюватиме разом із генерацією кадрів. Якість зросте без втрати продуктивності.

Вовк Сергій
Автор статті • 30 років
Вовк Сергій

Активний користувач та дослідник ШІ із України. Досвідчений копірайтер. Займався веб-дизайном і програмуванням. 10-річний досвід в IT.